Пам’ять і спогади
Персонаж пам’ятає історію двома способами: він «бачить» останні повідомлення діалогу й тримає окремий список спогадів — важливих фактів про вас і про те, що сталося. Коли історія стає довгою, саме спогади допомагають йому не забувати головне.
🧠 Пам’ять діалогу
Section titled “🧠 Пам’ять діалогу”ШІ читає не все листування, а лише останній його відрізок — контекст. Його розмір вимірюють у токенах: це одиниці довжини тексту, приблизно по слову або частині слова.
Що більший контекст, то більше повідомлень персонаж тримає в голові одночасно. Розмір залежить від тарифу:
| Тариф | Пам’ять діалогу |
|---|---|
| Мрійник | до 4 000 токенів — приблизно 42 повідомлення |
| Дослідник | до 8 000 токенів — приблизно 84 повідомлення |
| Бог історій | до 16 000 токенів — приблизно 168 повідомлень |
Коли розмова стає довшою за контекст, найраніші повідомлення просто перестають ураховуватися — окремого сповіщення про це немає. Саме листування нікуди не зникає, ШІ його вже не «бачить». Щоб важливе не забулося, збережіть це в спогади.
На безкоштовних тарифах, якщо ви спілкуєтеся на безкоштовній моделі й контекст майже заповнений, у чаті може один раз з’явитися пропозиція покращити тариф із заголовком «Ліміт контексту досягнуто».
📌 Спогади
Section titled “📌 Спогади”Спогади — це короткі факти, які персонаж пам’ятає весь чат, навіть коли старі повідомлення вийшли за межі контексту. Наприклад: «Емма боїться висоти», «Ми домовилися зустрітися в суботу біля фонтана».
У кожного чату свій список спогадів. Щоб його відкрити, у бічній панелі чату розгорніть і натисніть .
Автоматичні спогади
Section titled “Автоматичні спогади”На тарифах із семантичною пам’яттю 2.0 персонаж сам зберігає важливі моменти розмови під час гри. Вам нічого робити не потрібно, але зазирати в список корисно: зайве можна видалити, неточне — виправити. У зашифрованих чатах автоматичні спогади не створюються.
Власні спогади
Section titled “Власні спогади”-
У бічній панелі чату розгорніть і відкрийте .
-
Натисніть угорі вікна, впишіть факт у і натисніть . Один спогад — до 1 000 токенів, лічильник під полем показує довжину. Але краще писати коротко: одна думка в одному записі.
-
Наведіть курсор на і відкрийте меню праворуч, щоб , або .
Закріплені спогади
Section titled “Закріплені спогади”Закріпіть найважливіші факти — пункт у меню спогаду. Над закріпленим спогадом з’явиться позначка «(Закріплено)». Закріплені спогади мають пріоритет: коли місця мало, вони потрапляють у пам’ять персонажа першими. Крім того, їх не витісняють нові автоматичні спогади.
Скільки спогадів зберігається
Section titled “Скільки спогадів зберігається”Кількість спогадів в одному чаті обмежена й залежить від тарифу. Коли ліміт заповнено, новий автоматичний спогад замінює найстаріший незакріплений.
Як вимкнути спогади
Section titled “Як вимкнути спогади”Поруч із пунктом у бічній панелі є — він вмикає та вимикає спогади для цього чату. Вимкнені спогади персонаж не враховує, але записи зберігаються, і їх можна ввімкнути знову.
💡 Як допомогти персонажу краще пам’ятати
Section titled “💡 Як допомогти персонажу краще пам’ятати”- Один запис — один факт. «Емма боїться висоти» працює краще, ніж абзац про все одразу.
- Закріплюйте ключове: імена, стосунки, домовленості, важливі події сюжету.
- Чистьте список. Застарілі факти («ми в поїзді», коли ви давно приїхали) плутають персонажа — видаляйте їх.
- Постійні знання про світ — у лор. Якщо ви автор персонажа й хочете, щоб він завжди знав устрій свого світу, використовуйте книгу лору.
❓ Питання за темою
Section titled “❓ Питання за темою”Персонаж забув, що було на початку історії
Найімовірніше, початок розмови вийшов за межі пам’яті діалогу. Додайте ключові факти в спогади й закріпіть їх. Якщо ви часто впираєтеся в ліміт, на вищих тарифах контекст більший — див. таблицю вище.
Персонаж «пам’ятає» те, чого не було
Відкрийте і перевірте список: неправильний автоматичний спогад можна відредагувати або видалити.
Спогади спільні для всіх чатів із персонажем?
Ні, у кожного чату свій список. Якщо почати новий чат із тим самим персонажем, він почнеться з чистого аркуша.